HERBOLOGÍA

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Acónito
Planta usada en la elaboración de pociones.

Alihotsy
Arbusto cuyas hojas producen histeria a quien las come. Su antídoto es el glumbumble.
La palabra proviene del idioma africano sidiki, que significa "ligereza de espíritu".

Arbusto Autofertilizante
Arbutos que, aparentemente, se fertiliza a sí mismo. En quinto curso, la profesora Sprout manda de deberes una redacción sobre esta especie.

Asfódelo
Planta cuyas raíces son empleadas para la elaboración de algunas pociones.

Belladona
Planta venenosa empleada en la elaboración de algunas pociones.

Branquialgas
Algas que hacen crecer temporalmente branquias, manos y pies palmeados a quien las come, permitiéndole nadar velozmente y respirar bajo el agua. Provienen del Mediterráneo.

Bubotubérculos
Plantas productoras de un repugnante pus con olor a petróleo y color amarillo verdoso; concentrado provoca feas verrugas y pústulas, pero cura el acné cuando está diluido.


Cerezo
Su madera sirve para confeccionar varitas, como la que estrena Neville.


Coclearia
Esta planta resulta muy eficaz para la inflamación del cerebro, y de ahí que se emplee corrientemente en la fabricación de filtros para confundir y ofuscar, o allí donde el mago pretenda producir exaltación o imprudencia. La tármica y el ligústico producen los mismos efectos.


Col Masticadora China
Se usa como ingrediente de poción. Hermione vio un diagrama de este vegetal cuando buscaban ingredientes para pociones en quinto curso.


Díctamo
Planta con puntas espinosas que hace estornudar a los dragones.


Geranio con Colmillos
Algunos magos sostienen la teoría de que la Guerra de las Rosas del siglo XV vivida entre los muggles fue en realidad originada por la disputa entre dos vecinos magos por un Geranio con Colmillos.


Gerdyroot
Tiene el aspecto de una cebolla. Según Luna, ahuyenta los Gulpimg Plumpies.


Gurdirraíz
Tiene el aspecto de una cebolla verde. Según Luna, sirve para protegerse de los plimpys tragones. Se menciona en el programa de radio Toots, Brotes y Raíces.


Flor Voladora
Esta planta se puede confundir con el Lazo del Diablo, con la diferencia de que no es violenta. Miriam Strout, sanadora del Hospital San Mungo, dejó al enfermo Bode con un ejemplar del Lazo del Diablo, creyendo que era una Flor Voladora; Georgina Smythe llamó al programa de herbología Toots, Brotes y Raíces preguntando como curar una Flor Voladora.


Higos secos abisinos
Dan higos secos. Sus tallos y ramas cortados sirven para producir abono.
Los alumnos de segundo curso las ven y les toca hacer abono con las ramas y tallos de esta planta
.


Hongos Saltarines
Son pequeños (caben en un cubo) y venenosos; Ernie McMillan le pide a Harry que le pase un cubo de estos en clase de Herbología, en segundo curso.


Lazo del Diablo
Planta que atrapa a quien está cerca de ella. Le gusta la oscuridad y la humedad. Se puede confundir con una flor voladora. Para defenderte de ella, basta un hechizo de luz como Lumos.


Ligústico
Esta planta resulta muy eficaz para la inflamación del cerebro, y de ahí que se emplee corrientemente en la fabricación de filtros para confundir y ofuscar, o allí donde el mago pretenda producir exaltación o imprudencia. La coclearia y la tármica producen los mismos efectos.


Luparia
Planta usada en la elaboración de pociones.


Mandrágoras
Homínidos vegetales. Las mandrágoras son ingrediente esencial de muchos antídotos, ya que combaten los efectos de encantamientos y transformaciones. El llanto de las mandrágoras jóvenes al sacarlas de tierra es mortal para quien lo oye, lo que obliga a llevar orejeras para cambiarlas de maceta.


Mimbulus Mimbletonia
La Mimbulus Mimbletonia una planta que vibra, y que tiene aspecto de órgano interno enfermo. Tiene un maravilloso sistema de defensa. Tiene furúnculos, por los cuales puede salir un líquido verde oscuro, el cual sale a chorro. El líquido que expulsa tiene un olor a estiércol podrido. El líquido que expulsa la mimbulus no es venenoso, así que solo sirve para alejar a enemigos o si se siente amenazada.


Narcisos Pitantes
Especie de narciso con la capacidad de producir pitidos. La profesora Sprout tiene algunos ejemplares.


Plangentina
La plangentina se recolectan en las noches de luna llena durante Invierno. Bathilda Bagshot recolectaba plangentinas en el Valle de Godric cuando vio a Ariana Dumbledore por primera vez.


Snargaluff
Planta carnívora objeto de estudio de Sexto Curso en Hogwarts. Se necesita protección para las manos, dientes y ojos para tratarla. Se extraen vainas del snargaluff, que tienen el tamaño de un pomelo, son verdes y laten de forma "repugnante". Tienen más valor al estar frescas, aunque conseguirlas es una tarea complicada y peligrosa.

Sauce boxeador


Tármica
Esta planta resulta muy eficaz para la inflamación del cerebro, y de ahí que se emplee corrientemente en la fabricación de filtros para confundir y ofuscar, o allí donde el mago pretenda producir exaltación o imprudencia. La coclearia y el ligústico producen los mismos efectos.


Tentacula venenosa
Peligrosa planta con tentáculos y dientes.

POCIONES

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PRIMER CURSO

Poción Alisadora:
Sirva para alisar el cabello. Hermione la utiliza para alisarse el suyo, en el Baile de Navidad (CF).

Calmante, Poción:

Sirve para que la persona que lo tome calme sus nervios.

Cura de Forúnculos:

Ingredientes: ortiga seca, colmillos de serpiente aplastados, pedazos de cuerno, púas de erizo (añadidas antes de sacar el caldero del fuego).

Sencilla poción para curar forúnculos.

Poción para Olvidar

Probablemente hace olvidar a la gente cosas.

SEGUNDO CURSO

Antídotos

Ingredientes: varían, pero a menudo incluye mandrágoras.

Hay antídotos para muchos venenos y efectos de pociones.

Brebaje parlanchín:

Hace que el que la tome hable sin parar de temas que no tienen nada que ver unos con otros, sin poder parar, diciendo incluso incongruencias.

Poción Crece-pelo:

Hace que quien la tome quede recubierto de pelo completamente.

Pócima para Dormir:

Causa un sueño inmediato a aquel que la bebe.

Pócima Infladora:

Provoca que las cosas crezcan.

Poción Multijugos

Ingredientes: Crisopos, sanguijuelas, Descurainia sophia y centinodia, polvo de cuerno de bicornio, piel en tiras de serpiente arbórea africana y algo de aquel en quien te quieres convertir.

Transforma a uno en quien quiere convertirse. Después de que pase una hora, uno vuelve a su estado natural.

TERCER CURSO

Poción Desinfladora:

Antídoto a la solución de Hinchazones.

Solución para Encoger (Shrinking Solution)

Ingredientes: raíces de margarita cortadas, higo seco pelado, ciempiés cortado, unas gotas de jugo de sanguijuela, un bazo de rata.

Hace disminuir el tamaño de las cosas

Poción Herbovitalizante:
Al tomar esta poción, se recupera la resistencia.

Zumo de Mandrágora

Este poderoso antídoto revive a aquellos que han sido petrificados.

Reabastecedora de Sangre, Poción
Poción que repone sangre a quien ha sufrido pérdidas.

CUARTO CURSO

Poción Agudizadora de Ingenio (Wit-Sharpening Potion):
Ingredientes: escarabajos machacados, bilis de armadillo, raíz de jengibre cortada.
Sus efectos son supuestamente hacer pensar a una persona con mas claridad.

Doxycida (Doxycide):

Líquido negro, generalmente dentro de una botella de spray, usado para eliminar Doxies. El efecto se pierde al tiempo.

Esencia de Murtlap:
Solución de tentáculos de Murtlap pausterizados y escabechados, que posee un color amarillo. Calma y cura las heridas.

QUINTO CURSO

"Crece-huesos":

Poción que regenera los huesos. Tarda unas ocho horas en hacer efecto y es dolorosa.

Poción Envejecedora:

Envejecen a la persona que la bebe; cuanto mas poción Envejecedora bebe uno, más viejo se hace.

Fortificante:

Poción que proporciona una gran dureza corporal a los ataques físicos y a los encantamientos más leves.

Filtro de la Paz:

Ingredientes: Polvo de ópalo, remover tres veces en sentido contrario a las agujas del reloj, dejar hervir a fuego lento durante siete minutos y luego añadir dos gotas de jarabe de eléboro.

Calma la ansiedad y alivia el nerviosismo.

SEXTO CURSO

Esencia de Díctamo

Ingredientes: díctamo.

Cura heridas sangrantes.

Poción para Heridas:

Poción medicinal que sirve para limpiar heridas antes de curarlas.

Inducir Euforia:
A
parentemente, induce a la euforia. Aunque no es ortodoxo, El Príncipe Mestizo le agrega una ramita de menta lo cual evita algunos efectos secundarios, como la tendencia exagerada a cantar o picor de nariz. Una poción bien elaborada debe adquirir un color de amarillo intenso, y tardará hora y media en completarse.

Filtro de los Muertos:

Ingredientes: asfófelo y ajenjo (PF), raíces de valeriana y judías soporíferas (PM).

Provoca a alguien caer en un profundo sueño.

VERITASERUM:

Provoca que quien la beba dirá, inevitablemente, la verdad acerca de lo que se le pregunte.

SÉPTIMO CURSO

Amortentia:

La poción de amor más poderosa conocida, posee un brillo nacarado. Su vapor se eleva con espirales características y huele diferente para cada persona. Efectos: No crea amor, solo produce obsesión

Felix Felicis:
La poción concede al que la bebe sensación de confianza en sí mismo y un sentimiento de oportunidad, además de suerte. Sin embargo, si se toma en exceso producirá exceso de confianza, mareos e imprudencias. Si se toma en cantidades superiores se puede volver altamente tóxica.
Una botella minúscula de esta poción mantiene sus efectos unas doce horas. Es muy difícil fabricarla y si se hace mal los efectos pueden ser desastrosos y está prohibido ingerirla antes de competiciones, exámenes o elecciones.

Poción de Matalobos (Wolfsbane Potion)
Aunque no cura la licantropía, convierte al hombre lobo en inofensivo mientras hay luna llena.

INGREDIENTES PARA POCIONES:

Para confeccionar pociones, son indispensables los ingredientes, disponibles en la estantería para los estudiantes. Ellos también compran los ingredientes como material escolar, y lo renuevan y cambian anualmente. Muchas brujas y magos compran sus pociones en el Callejón Diagón. Snape tiene su propio material privado, el cuál incluye materiales no disponibles en la estantería de los estudiantes, como pueden ser cuernos de bicornios o pieles de serpientes arbóreas africanas.

Acónito
(también llamada luparia) (PF8)

Aguijones de Billywig
Secos (AF).

Arañas
(CS)

Asfódelo, raíces de
(PF8) Pulverizado.

Belladonna, esencia de
[La Belladona es venenosa] (CF10)

Bezoar
(PF8, CF) del estomago de una cabra, protege de la mayoría de los venenos.

Bilis de Armadillo
Usada para la poción Agudizadora de Ingenio (CF27).

Branquialgas
Comiendo un fajo de estas, te aparecen agallas tras las orejas, membranas en las manos y los pies. La branquialga es nativa del Mar Mediterraneo (CF26).

Los efectos de la branquialga fueron descubiertos por Elladora Ketteridge (mf/46). Aproximadamente un siglo después, la branquialga fue re-descubierta por Beaumont Marjoribanks (mf/54).

Cáscara de Huevos del Opaleye de las Antípodas
(FB)

Centinodia
(CS10, 11) Ingrediente para la poción Multijugos.

Cerebros de Rana
(CS).

Ciempiés muertos

Coclearia
Empleada en pociones para confundir (OF)

Colmillos de serpiente
(PF8) Machacados.

Corazón de cocodrilo

Crisopos
(CS10) dejarlos cocer durante veintiún días para la poción Multijugos.

Cucarachas muertas
Snape las guarda en un tarro de su oficina (OF28).

Cuerno de Bicornio
Pulverizada (CS10).

Cuerno de Longhorn Rumano
(AF) pulverizado.

Descurainia sophia
(CS10) cocer con luna llena.

Dragón
escamas, sangre, corazón, cuernos, hígado (AF).

Eléboro
En jarabe, es usado para el Filtro de Paz (OF12), a pesar de sus propiedades venenosas.

Erumpent
cuernos, cola, y Fluido Explosivo (AF).

Escarabajos
(CF27) machacados.

Graphorn
(AF) cuerno pulverizado.

Gusanos cornudos
(PF8).

Higo seco
(PA7) pelado.

Higueras de Abisinia
Deben ser podadas. La Profesora Sprout les manda podarlas en segundo curso (CS15).

Huevos de Ashwinder
Pueden ser usados para Filtros Amorosos y como remedio para accesos de fiebre (AF).

Huevos de Doxy
De color negro, son usados para los experimentos de los caramelos de Fred y George (OF6).

Jengibre
(CF27) raíces cortadas.

Judías Soporíferas
Para el Filtro de los Muertos (PM).

Jugo de granada
(OF17).

Ligústico
Empleada en pociones para confundir (OF)

Lupária
(ver acónito)

Mandrágora
Importante planta, usada como ingrediente en la pócima restauradora (CS).

Ojos de escarabajos negros
(PF)

Ópalo
Usada en varias pociones (incluida el Filtro de Paz), en ocasiones pulverizada; Harry tiene que escribir una redacción de sus usos (OF13). El ópalo tiene variedad de colores. Entre sus efectos mágicos, incluye ayudar a una persona emocionalmente. Desde que Harry en su quinto curso está emocionalmente desbordado, es quizás porque él estaba forzado a escribir una redacción sobre los usos del ópalo.

Ortigas
(PF8) secas.
En el pantano Queerditch, se recolectan para té de ortigas (QT).

Orugas
(PA7) troceadas.

Pez-león, espina de
parte del material inicial de los alumnos de pociones (CF10)

Piel de Serpiente arbórea africana
A trizas (CS10)

Plumas de Jobberknoll
para pociones memorizantes y sueros de la Verdad (AF).

Polvo de garra de grifo
(OF17).

Púas de erizo
(PF8)

Pus de bubotubérculos (CF13)
Bueno contra el acné; espeso color amarillo verdoso, fuerte olor a petróleo.
Sus propiedades curativas fueron descubiertas por Sacharissa Tugwood (mf/68)

Raíces de Margarita
(PA7) cortadas.

Higueras de Valeriana
Para el Filtro de los Muertos (PM).

Ratas, colas y bazo
(PA7) bazo de rata.
(CS) colas, usadas en la poción crece-pelo.

Sanguijuelas (CS10,11)
(PA7) jugo de sanguijuelas.

Sangre de salamandra
(OF17).

Sapos cornudos

Secreción de Bundimun
(AF)

Tármica
Empleada en pociones para confundir (OF)

Unicornio, cuernos y pelos de cola

TRANSFORMACIONES

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PRIMER CURSO

Bases sobre transformaciones. Alteración de la naturaleza de pequeños objetos inanimados (cerillas en pequeñas cajas,…)

SEGUNDO CURSO

ESPONGIFICACIÓN: Al lanzar este hechizo sobre alfombras y losas especiales se les convierte en una sustancia gelatinosa sobre la que se puede rebotar para saltar a gran altura.

IRROMPIBLE: Consigue que un objeto sea irrompible.

VERA VERTO: Encantamiento que transforma animales en copas de cristal.

TERCER CURSO

DRACONIFORS: Transforma estatuillas en forma con forma de dragón en pequeños dragones voladores que se pueden controlar durante un breve espacio de tiempo.

LAPIFORS: Hechizo que sirve para transformar objetos pequeños en conejos; este conejo se puede manipular mediante magia.

SNUFFLIFORS: Transforma un libro en un ratón.

CUARTO CURSO

FLAGRANTE: Los objetos sobre los que se aplica la maldición arden al tacto (comienzo)

GLISSEO: Provoca que los escalones se coloquen en diagonal, de modo que la escalera pasa a ser una rama resbaladiza.

QUINTO CURSO

ENCANTAMIENTO DE AMPLIACIÓN: Encantamiento que permite ampliar cosas, como portadas de libros o revistas.

INANIMATUS CONJUROS: Anima objetos inanimados.

SEXTO CURSO

DURO: Convierte las cosas sobre las que se aplica en piedra.

EXTENSIÓN INDETECTABLE: Encantamiento de complicada realización, que permite aumentar la capacidad de objetos como bolsos, sin que además esto influya notablemente en el peso.

FLAGRANTE: Los objetos sobre los que se aplica la maldición arden al tacto (intento de dominación)

PROTEICO: Si modificas el objeto en cuestión, todas las copias que están encantadas con el encantamiento Proteico se cambiarán para imitar a la original.

SÉPTIMO CURSO

DESLUMBRADOR: Se aplica sobre algunas capas para hacerlas invisibles, pero sus efectos no duran mucho tiempo

INVISIBILIDAD: Vuelve invisible todo aquello que el objeto encantado toque.

PIERTOTUM LOCOMOTOR: Anima estatuas, armaduras y objetos de gran tamaño.

PORTUS: Convierte un objeto en Traslador, produciendo un resplandor azulado.

TRANSFORMACIÓN EN CANARIO: Durante unos segundos, transforma a la persona encantada en un gigante canario. Al momento, vuelve a su estado natural.

DEFENSA CONTRA LAS ARTES OSCURAS

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PRIMER CURSO

EXPELLIARNIMUS: Encantamiento de desarme común en los duelos. Cuando una persona lo invoca, una luz roja resplandece y sale de la varita del brujo, pegándole con fuerza al oponente, separándolo de su varita.

FINITE INCANTATEM: Finaliza los efectos de encantamientos o hechizos.

PETRIFICUS TOTALUS: Maleficio que inmoviliza totalmente a la víctima, quedando paralizado de manos y piernas.

SILENCIUS: Deja muda a la persona contra la que se aplica el hechizo. Aunque mueva los labios, no produce sonido alguno.

PROTEGO: Sirve para defenderse de hechizos o maldiciones.

SEGUNDO CURSO

ARANIA EXUMAI: Efecto parecido al 'desmaius', solo que es aplicable a los arácnidos

TRAGABABOSAS: Maldición que provoca a la persona contra la que se ejecuta problemas intestinales con babosas. Hasta pasadas unas horas, el afectado vomita reiteradamente babosas.

DESMAIUS: Paraliza al oponente haciendo que éste caiga y quede inmóvil.

IMPEDIMENTA: Frena o para los ataques del oponente.

TARANTALLEGRA: El enemigo comienza a bailar contra su voluntad, un baile velocísimo.

TERCER CURSO

CARPE RETRACTUM: El lanzador podrá empujar o arrastrar objetos desde donde se encuentre con gran eficacia; Actúa como un garfio.

CISTEM APERIO: Hace que vuele algo, o abrir algo por medio de la fuerza.

DEPULSO: Muy parecido al hechizo Flipendo, pero más poderoso. Sirve para rechazar enemigos, ideal para empujar objetos.

ENERVATE: Este hechizo revitalizador vuelve a un ser conciente nuevamente.

FINITE INCANTATO: Hace que algo explote

FLIPENDO: Conjuro de rechazo de enemigos (eliminándolos o dejándolos inconscientes) y de objetos (moviéndolos).

INCARCERO: Ata con gruesas cuerdas al oponente.

MOCOMURCIÉLAGO: Este maleficio le cubre la cara al oponente de gargajos

OPPUGNO: Sirve para enviar objetos contra otra persona.

PIERNAS DE GELATINA: Hace que el enemigo se desestabilice y no pueda mover las piernas sin que se caiga.

RIDDIKULUS: Conjuro que se utiliza para derrotar a los boggarts. Al pronunciar riddíkulus, este adopta la forma más ridícula de lo que más miedo te da (según lo que el mago piensa), tanto que provoca risa.

CUARTO CURSO

AVADA KEDAVRA: Causa la muerte instantánea con un fogonazo de luz verde. Es una de las tres maldiciones clasificadas como imperdonables, establecidas así desde 1717 por el Ministerio de Magia y penadas con los castigos más severos. Hacerlo es penado con la cadena perpetúa en Azkaban y no existe contrahechizo.

CONJUNTIVITIS: Hechizo que afecta a la vista, aplicable a humanos y criaturas.

CRUCIATUS: Este maleficio es usado para torturar. Esta se invoca a través de la palabra crucio. Es una de las tres maldiciones clasificadas como imperdonables, establecidas así desde 1717 por el Ministerio de Magia y penadas con los castigos más severos

EVERTE STATUM: Sirve para derribar.

IMPERIUS: Maleficio mediante la cual se le da al mago total control sobre la persona encantada (ya sea haciéndolo hacer, decir o pensar algo), con tan solo decir la palabra imperio. Es una de las tres maldiciones clasificadas como imperdonables, establecidas así desde 1717 por el Ministerio de Magia y penadas con los castigos más severos.

LANGLOCK: Maldición que provoca que la lengua se pegue al paladar.

MIMBLEVIMBLE: Hechizo usado en los duelos para atontar al oponente

MORSMORDRE: Invoca la Marca Tenebrosa, símbolo de los mortifagos

MUFFLIATO: Hechizo que llena a uno las orejas de un chillido no identificable.

SPECIALIS REVELIO: Sirve para descubrir maldiciones en objetos.

REVELADOR: Puede inutilizar las capas de invisibilidad

QUINTO CURSO

CONFUNDUS: Este encantamiento produce confusión a la persona a la que se encanta.

EXPECTO PATRONUM: Hechizo protector contra los dementores. Cuando uno hace un patronus, ha de estar pensando en algo feliz. Si el patronus es fuerte, la nube plateada tendrá forma. Según el mago, es de una forma u otra.

LIBERACORPUS: Contra-maleficio de Levicorpus. Sirve para volver a poner a una persona en su posición original

LEVICORPUS: Maleficio no verbal que sirve para levantar a alguien por los tobillos.

RELASHIO: Hace que se suelte una cosa o persona a través de chispas o agua caliente.

SEXTO CURSO

BRACKIUM EMENDO: Hace desaparecer los huesos del miembro al que apunte la varita.

CADENAS MÁGICAS: Con este encantamiento las cadenas apresan a la persona a la silla, sin permitirle moverse.

CAVE INIMICUM: Hechizo de protección. Se realiza haciendo una floritura en el cielo.

DISPARO DE FLECHAS: Invoca un montón de flechas que va disparando el mago con la varita.

HOMENUM REVELIO: Detecta presencia humana.

MALDICIÓN DE EXPULSIÓN DE ENTRAÑAS: Una horrible maldición que hace que el mago al que se la realicen expulse las entrañas.

MALDICIÓN FLAGRANTE: Los objetos sobre los que se aplica la maldición arden al tacto.

MALDICIÓN GEMINIO: El objeto sobre el que se aplica esta maldición se multiplica al ser tocado.

MALEFICIO DESLUMBRADOR: Se aplica sobre algunas capas para hacerlas invisibles, pero sus efectos no duran mucho tiempo.

OBLIVIATE: Hechizo desmemorizante usado muy frecuentemente por el Ministerio de la Magia en los muggles para borrar su memoria o reciente recuerdo de algún suceso mágico. También es usado entre magos, pero depende del oponente, puede ser roto y recuperar la memoria.

RELASKIO: Empuja a una persona por el impacto del hechizo.

SECTUMSEMPRA: Maldición de magia oscura, inventada por Severus Snape. Provoca heridas sangrantes en la piel, y deja inconsciente por completo al enemigo

SÉPTIMO CURSO

HECHIZO DE ALARMA: Aplicado sobre un lugar, avisa si sucede algo fuera de lo común.

ANTIDESAPARICIÓN: Embrujo usado para que una persona no pueda desaparecerse

ANTI-INTRUSOS: Hechizo que detecta intrusos

CONTRATO MÁGICO: Cualquier contrato encantado es irrompible.

DELETRIUS: Deshace el hechizo prior incanto.

ENCANTAMIENTO DESILUSIONADOR: Se aplica sobre las personas. Temporalmente, la persona se vuelve del mismo color que las cosas que tiene a su alrededor, de la manera que parece un camaleón.

HECHIZO DURMIENTE: Hace caer en un profundo sueño a la persona a la que se le aplica este hechizo. No respira mientras tanto.

FIDELIUS: El encantamiento fidelius es extremadamente complicado que supone el ocultamiento mágico de algo dentro de una sola mente. La información se oculta dentro de la persona elegida, que es el guardián secreto. Es imposible encontrar lo que este guarda, a menos que el guardián secreto opte por divulgarlo.

FUEGO DEMONIACO: Genera un fuego del que brotan quimeras, serpientes y dragones entre las llamas. Es sumamente peligroso.

HOMORPHUS: Con este hechizo se puede volver a los hombres lobo en humanos de nuevo. Es dificilísimo de hacer. Sus efectos son de que el hombre lobo suelta un gemido lastimero, desaparece la piel, se encogen los colmillos y se convierte en hombre.

INFIERI: Los cuerpos sin vida de los magos quedan atados mágicamente a un mago oscuro, sirviéndole.

INMARCABLE: Este hechizo hace que el sitio sobre el que se aplica no pueda marcarse en ningún mapa.

JURAMENTO IRROMPIBLE: Es necesario un enlace. El procedimiento es el siguiente:

  1. Las dos personas interesadas unen sus manos.
  2. La persona que hace de enlace posa su varita en las manos unidas.
  3. El que solicita el juramente pregunta y el que jura acepta (o no) la petición.
  4. Si se hace correctamente, un hilo de llamas rojas sale de la varita y enlaza las dos manos.

Si la persona que ha jurado no cumple su promesa, muere.

MALDICIÓN ATA-LENGUAS: El efecto es un aire frío que se abalanza sobre la persona y gran dificultad para hablar. Sirve para proteger lugares de la intrusión de extraños.

MODIFICADOR DE MEMORIA: Modifica los recuerdos de una persona (CS). Quienes trabajan con este encantamiento reciben el nombre de Obliviadores.

PRIOR INCANTATO: Muestra el último hechizo conjurado por una varita. Explicación del Priori Incantiem: Cuando dos varitas con el mismo núcleo -por ejemplo de una pluma del mismo fénix- son obligadas a combatir, se resisten a hacerlo. Se conectan entre sí mediante un mutuo Prior Incanto muy poderoso. El mago que se concentre más, será el que conseguirá romper el equilibrio existente en un principio y obligará a la varita del rival mostrar los últimos hechizos realizados por la ésta, en sentido inverso, primero el mas reciente, luego el segundo, el tercero... Hasta que la conexión se rompa definitivamente.

PROTEGO HORRIBILIS Y PROTEGO TOTALLUM: Un nivel superior de protego.

TABÚ: Hechizo aplicado a algunos nombres o palabras para que nadie se atreva a pronunciarlas. Todos aquellos que pronuncian su nombre son detectados por quien lo haya realizado.